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PSVR 2 和《地平线:山之呼唤》强烈提醒我们虚拟现实的魔力

时间:2024-07-02   访问量:1130

我的 PlayStation VR 2 版 Horizon Call of the Mountain 演示的开场让人不禁“欢迎来到侏罗纪公园”。这让我很惊讶,因为说实话,我对 VR 的热情已经消退了不少。有一段时间,VR 是人们谈论的焦点——这是游戏领域令人兴奋的进化步骤。但它的势头逐渐消退,它的普及使它从一种讨论变成了一种讨论的一部分,而且还是相对较小的讨论。在 Valve 的 Index、HTC 的 Vive 和 Oculus 的轻便无线 Quest 2 之间,VR 不仅成为现实,而且成为一种经济实惠且方便的现实。

所有这些都表明,在相对较短的时间内,VR 从一个令人兴奋的未来变成了一个普通的现在,并且在许多方面都失去了光彩。现在,VR 耳机只是另一种争夺你的时间、注意力和金钱的娱乐设备。但 VR 最初如此令人兴奋的潜力并没有改变,它在很大程度上仍未实现。因此,现在的任务是做得更好,并希望小步迭代能够像创造它的创新大步一样有意义地实现这一潜力。

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说到 PSVR 2,迭代是重中之重。这款硬件利用了索尼自己的经验以及竞争对手的做法,推动技术向前发展。它拥有更好的显示屏,使用更强大的硬件,并改善了整体用户体验。这听起来可能不多,但足以让你体验到一种亲密的游戏体验,而这种体验是拿着控制器坐在离屏幕几英尺远的地方无法实现的。借助 PSVR 2,索尼的目标似乎是让这种沉浸感更加深刻。

与其前代产品一样,PSVR 2 的核心优势在于它由 PlayStation 游戏机驱动。现在的不同之处在于,PlayStation 5 游戏机的性能明显比最初的 PSVR 强大得多。因此,PSVR 2 和大多数其他头戴式设备之间的虚拟现实体验差异更加明显,这让我们回想起侏罗纪公园的那一刻。

Horizon Call of the Mountain 是一款令人印象深刻的作品,它为 PSVR 2 的几乎所有新硬件设计和工程选择提供了有力的例证。游戏设定在与 Aloy 的冒险相同的宇宙中,但玩家扮演的是 Ryas,一个因某种原因被从监狱里救出来的暗影 Carja。我玩的游戏演示从乘船开始,我得知 Ryas 被带到了 Dawn's Grasp,他似乎对此不太高兴。但当我的护送人员互相争吵时,我完全被这个世界迷住了。

索尼宣称 PSVR 2 的视觉保真度更高,对于技术规格痴迷的人来说,它相当于一块 OLED 显示屏,每只眼睛的分辨率为 2000x2040,支持 HDR,刷新率为 90Hz 和 120Hz,视野为 110 度。从纸面上看,这些都令人印象深刻,但当你戴上耳机体验时,就会发现这有点神奇。

画面细节水平确实令人震撼,主要是因为我没想到 VR 游戏会有这种效果。我知道这听起来对市面上所有的 VR 游戏来说都是一种轻视,当然其中也有很多令人印象深刻的游戏。然而,VR 游戏和非 VR 游戏的外观之间有着明显的界限——两者之间存在着丰富度、细节和精致度的差异。《地平线:山之呼唤》在 PSVR 2 上模糊了这条界限。

当我坐在船上时,我惊叹于身下翠绿色的水,随着我们的漂流轻轻荡漾;树叶在看不见的气流中静静地飘过;茂密的绿叶覆盖在岩石露头上,阳光穿过树丛,岩石发出金色光芒。沿着蜿蜒的河流,伸出的树枝让位于高耸的悬崖峭壁,远处是蔚蓝天空下的雪山。所有这些都以清晰的高分辨率呈现,细节清晰可见——看起来就像 PS5 的 Horizon 游戏。当然,在并排比较中,Horizon Forbidden West 可能看起来明显更好,但重点是这款 PSVR 2 游戏看起来足够好,可以让人联想到 PS5 游戏,而不是 VR 游戏。

游戏中有太多华丽的场景值得欣赏:五颜六色的花朵、奔腾的瀑布和在水面上摇曳的树叶,但很难不被地平线标志性的机器动物所吸引,我从一个全新的视角看到了它们。远处传来风暴鸟的咆哮声,我转过头朝声音的方向看去,看到这只鸟形庞然大物俯冲下来,高大的树木从它的机械腹部掠过。它的飞行让散落的树叶乱作一团,它威风凛凛地绕着岩石齿俯冲,飞出了视野。

还在回味那壮观景象时,我低下头,看到站在河岸边的食草动物,它们紧张地看着我们靠近。其中一只动物采取行动,跳过了河面,但其他的动物要么满足好奇心,看着我们经过,要么干脆不理我们,在船边小跑,最后离开船,前往丛林。然而,真正让人大跌眼镜的是突然出现的高颈兽。玩过《地平线》游戏的人都知道,这些机器体型巨大,从第三人称视角看,它们非常壮观。但当你站在其中一架机器下面,从第一人称视角仰望高颈兽,看着它心不在焉地从你身上跨过,你会对这些野兽的体型产生完全不同的欣赏。

用诗意的语言描述这一切是多么的神奇、酷炫和令人敬畏,这听起来可能有点俗气,你甚至可能在阅读时翻白眼。但对我来说,虚拟现实的魔力在于它是多么的令人放松;即使是最愤世嫉俗的人也会被虚拟现实独特的奇妙和难以置信的感觉所折服。沉浸于那种感觉中,让你的感官被欺骗,让你以为自己身处奇幻的地方,这种满足感最初吸引我接触虚拟现实,但随着时间的推移,它变得平常,那种感觉变得迟钝——我习惯了。然而,在玩 PSVR 2 的短短几分钟内,我又回到了这一切。随着时间的推移,我可能对它不再那么热情洋溢,但现在我再次对它的潜力感到兴奋,我想 PlayStation 希望有才华的开发者和游戏玩家也有同样的感受。

实现《地平线:山之召唤》等高保真 VR 体验的主要功能之一是注视点渲染。此功能在包括 Quest 2 在内的其他设备上也可用,但索尼表示,PSVR 2 实现的不同之处在于它与眼动追踪相结合。这意味着 PS5 和 PSVR 2 耳机可以专注于以最高质量的渲染玩家注视的区域,同时降低分辨率和对周边所有事物所需的处理能力。当你的眼睛在屏幕上移动时,系统会进行调整,以确保无论你把焦点放在哪里,效果总是尽可能好。最终结果是游戏的细节更加丰富,而注视点渲染让 PS5 能够在不影响性能的情况下做到这一点。这是一项令人印象深刻的技术,它鼓励开发人员更加雄心勃勃,并为他们提供了实现这一目标的平台。

我躲过了 Tallneck 的攻击,却撞上了一台 Snapmaw,这是一台鳄鱼般的机器,它把我们的船弄翻了。幸运的是,码头就在附近,我只需要爬上梯子就可以到达安全地带;这是掌握新 PSVR 2 Sense 控制器的绝佳机会。最初的 PSVR 使用的是最初为 PlayStation 3 发布的 Move 控制器。虽然索尼设法让老旧的运动控制器为其工作,但与当代 VR 控制器相比,它们明显不足。Sense 不再是这种情况,它拥有现代 VR 控制器所期望的所有功能,以及从 PS5 的 DualSense 中借用的一些功能。

亮点包括手指检测,让玩家能够以更自然的方式与周围的世界互动。再加上跟踪功能,耳机可以跟随您在周围空间中移动控制器的位置。仅这两个功能就使 VR Sense 控制器比 Move 有了很大的进步,因为它们协同工作,让玩家可以玩手指枪,我经常这样做。当然,您也可以使用 Sense 控制器进行攀爬,这是 Horizon Call of the Mountain 游戏玩法的重要组成部分。通过将物理手映射到屏幕上的虚拟手,然后使用触觉反馈和自适应触发器根据您的操作改变力度和张力,互动会让人感觉很真实。我能够将手移到梯子的每个横档附近,使用控制器上的按钮向下抓握,然后物理复制将自己拉起来的动作,让 Ryas 在游戏中做同样的事情。我很快就掌握了如何在《地平线:山之呼唤》的世界中攀爬,不知不觉中,我就可以轻松地攀上悬崖边,沿着悬垂的绳索前行。

由于我的试玩时间有限,我无法感受这种体验在长时间内会如何持续,或者它是否会让人感觉枯燥乏味。我最终很可能会厌倦这一切,尤其是考虑到《山之呼唤》长达数小时,但如果幸运的话,开发人员会让事情变得多样化。与第一款 PSVR 不同,第一款 PSVR 感觉受到 Move 和 DualShock 控制器的阻碍,Sense 控制器准备提供机会而不是限制机会。

随着我对使用 Sense 控制器的信心越来越强,我在游戏中的操作速度也越来越快。直到我无意中回头一看,我才意识到自己已经沉迷于游戏过程。那次回头一看让我后颈的汗毛都竖了起来,我面临着一场看似危险的坠落死亡。在那一刻,我确信我真的在那里,一个错误就会让我完蛋。从那时起,我明显更加小心谨慎。

事实是,即使我在 VR 方面经验丰富,但我的感觉和理性还是会被这个世界的面貌和身临其境的感觉所左右,这充分证明了引人入胜的 VR 游戏体验的力量。更重要的是,对我来说,它提醒了我为什么 VR 是一个仍然值得探索的前沿领域。

Horizon 的《山之呼唤》演示的其余部分用于进一步熟悉控制器及其在游戏中的使用方法。我最喜欢的一个操作是按住两个控制器上的面部按钮,然后上下移动手臂来模拟行走。这听起来并不是特别令人兴奋,而且在其他游戏中也尝试过,但这是我在虚拟现实世界中移动的首选方式。在《山之呼唤》中,它感觉就像是令人作呕的直接移动选项和破坏沉浸感的传送方法之间的一种非常直观的中间地带。我玩了整个演示,没有感觉到在现实世界中静止不动时在游戏中移动所带来的头晕目眩。

在四处走动时,我可以自由移动,还可以捡起并检查周围的几乎所有东西。在乘船旅行时,我注意到水中漂浮着一支断箭,于是我俯身将其从水中捞出,快速检查了一下,然后用一只手将其抛向空中,再用另一只手接住。后来,在调查一个废弃的营地时,我发现了一些看起来多汁的苹果,我把它们舀起来放到嘴里吃,恢复健康。有一次,我用手柄扯下了一个桶的盖子,开始假装自己是拿着盾牌的美国队长——最后把它扔到了远处。可惜没有敌人来测试我的弹跳技巧。

当我遇到敌人时,我遇到的是一个守望者,传统上,守望者被认为是 Horizon 游戏中最容易击倒的敌人。然而,在《山之召唤》中,鉴于对体力和快速反应的要求,击倒守望者并非易事。守望者体型小巧、敏捷且极具攻击性,因此要击败它,我必须利用短暂的空隙,举起手越过肩膀,抓住并刻上箭,拉开弓弦,然后射出一箭——屏幕上没有十字准线,因此准确度取决于目测。

在战斗场景中,移动被限制在预先定义的路径上。然而,玩家不需要沿着路径奔跑,而是需要按住两个面部按钮,向左或向右摆动手臂,并在动作完成后松开按钮以执行步进躲避。通过反复这样做,我能够绕着敌人转圈,为自己腾出空间并进入更有利的位置。如果敌人设法靠近并向你扑来或猛击你,你也可以蹲下躲开。

这种特殊技巧对于对付雷霆颚(比守望者更大、更可怕的敌人)至关重要。我只能在特定的竞技场环境中短暂地体验这场战斗,但战斗非常激烈。雷霆颚高耸于我之上,非常吓人。它有多种攻击方式,包括尾鞭、电球和机关枪,需要快速移动才能躲避。而我一直密切关注着机器,寻找可以射箭击中其弱点的短暂时刻。遗憾的是,当我开始掌握与雷霆颚战斗的技巧时,演示环节就结束了。

玩《地平线:山之召唤》给我的印象最深的是,它感觉就像是我们熟悉的各种 VR 游戏体验的融合。它既是虚拟旅游,又是攀岩模拟,既是弓箭战斗游戏,又有一些物体物理效果,集所有元素于一身。这些都是我以前以各种方式做过很多次的事情,但将它们结合成一个看起来和《地平线:黎明之召唤》一样出色的连贯体验,让这一切更上一层楼。如此专注于美学和视觉保真度可能看起来有点肤浅,但我认为这是获得令人难忘的 VR 游戏体验的基础。

以 ILMxLAB 的《星球大战:银河边缘的故事》为例。从游戏玩法的角度来看,我玩的游戏相当初级。我四处走走,射击了几把相位枪,扔了一两枚手榴弹,但更有趣的是,我刚刚在一家小酒馆里呆了一段时间,和一个长相奇怪的外星调酒师聊着他被顾客们款待的各种事迹,然后被分配了我自己的小冒险。据其开发商介绍,这款游戏将由一系列小故事组成,全部由这位调酒师讲述,玩家将扮演绝地武士、赏金猎人等,将他们送往遥远星系的不同角落。在空荡荡的小酒馆里,我可以玩火箭弹飞镖,近距离接触长相奇怪的外星人——他们都有着非常精细的角色模型,还可以欣赏停靠在外面历经冒险的千年隼号,在外面尘土飞扬的沙漠地区与敌人交火,我感到很爽,我迫不及待地想看看我可以前往的星球大战宇宙中的其他地方。

我还亲身体验了《生化危机 7》中 VR 的出色实现。大部分体验都类似,但这并不代表站在迪米特雷斯库城堡的感觉有多令人印象深刻,我可以近距离接触哥特式建筑,当然,还可以近距离接触迪米特雷斯库夫人本人。让我们来谈谈这个显而易见的问题:当这位身高 9 英尺的女反派首次亮相时,整个游戏界都受到了严重的打击,我完全相信,当人们知道他们可以戴上耳机,让她高高耸立,责备他们是个可怜的小男人之类的话时,同样的事情会再次发生——只是不要试图躺下,看看她是否会踩到你,因为你只会从地板上掉下来。别问我怎么知道的。

除了极度口渴的可能性之外,VR 版《生化危机 3:村庄》受益于视觉保真度的提高,尤其是因为它强调了令人不安的氛围。恐怖游戏尤其受益于 VR 处理,让玩家感到压抑,有时甚至觉得自己处于危及生命的危险之中,这正是当贝拉、卡桑德拉和丹妮拉凭空出现,你像孩子的毛绒玩具一样被拖着在城堡里转的时候的感觉。令人惊讶的是,这并没有让我感到头晕,但只是走动的流畅度确实让我感到头晕,所以根据这个演示,在 VR 晕动症方面,你的里程数仍然会有所不同。

即使处于早期阶段,PSVR 2 似乎也能够为令人印象深刻的游戏提供支持,但也许最让我兴奋的是,我将能够在一款佩戴舒适、用户体验良好的耳机上玩游戏。原版 PSVR 无疑是市场上各种 VR 耳机中最舒适的一款,我相信大多数人对 PSVR 2 也会有同样的感受。不仅仅是因为该设备的人体工程学,还因为索尼做了一些调整,让玩家可以自定义设备在头上的佩戴方式,以及他们如何透过它看东西。新的镜头调节拨盘可能是最值得一提的,因为它允许人们调整镜头的间距以匹配自己的眼睛位置。另一个我直到最后才注意到的小细节是完全没有起雾,作为一个体温很高的人,这是我经常在使用 VR 耳机时遇到的问题。索尼在 PSVR 2 上增加了一个通风口,让空气流向镜头,减少雾气的积聚,确保屏幕保持清晰。

PSRV 2 头戴式耳机上的四个摄像头,以及由此实现的至关重要的由内而外跟踪功能,意味着用户将能够按下设备底部的按钮,让自己清楚地看到周围环境。这听起来可能不太令人兴奋,但与任何经常使用 VR 头戴式耳机的人交谈,他们都会告诉你,能够快速查看周围发生的事情是多么重要。虽然大多数其他设备都要求你摘下它们,或者提供奇怪的、几乎难以理解的环境表示,但 PSVR 2 可让你快速轻松地在视频游戏和现实世界之间切换。在演示过程中,我可以按下按钮,然后与其他人来回传递控制器,而不必跌跌撞撞地试图感知人们在哪里或完全摘下头戴式耳机。这是一件小事,但却让整个 VR 体验更加舒适和方便。

PSVR 2 和《地平线:山之呼唤》强烈提醒我们虚拟现实的魔力

同样,PSVR 2 也解决了人们对原版硬件的主要批评之一:设置混乱、繁琐。对于 PSVR 2,索尼将所有东西都整合到一根可以连接到 PS5 正面的电缆中。尽管被拴在控制台上,但我并没有遇到任何电线碍事的问题,而且与 Oculus 的设备类似,玩家可以在他们周围定义一个游戏区域,PSVR 2 将确保他们不会越界和翻倒桌子或踢到宠物。上述快速查看周围环境的能力也减轻了你可能会滑倒的担忧——真的。值得一提的是,我当时在一个非常稀疏的测试环境中,所以我无法解释在更自然的环境中,即通常有家具、宠物和其他人更近的地方,直通视觉效果或任何其他跟踪功能会受到怎样的影响。

总而言之,我结束了 PSVR 2 的体验,对它的兴趣远高于硬件最初发布时。诚然,《地平线:山之召唤》并没有做任何特别新颖的事情,但它为 AAA 团队在大型发行商的支持下在早期阶段可以实现的体验提供了一个视觉基准,这当然令人印象深刻。VR 作为一种技术,最好的部分在于,当创意人士能够在开放的生态系统中修修补补时,他们可以做些什么——这种自由正是 Quest 2 和其他 VR 设备上一些最酷的东西得以实现的原因。虽然 PS5 上的一切都将存在于索尼的围墙花园中,但至少这一次,对于那些想在那里玩游戏的人来说,草地看起来要绿得多。

如前所述,PSVR 2 感觉就像是原版的迭代,这应该不足为奇。然而,从我的第一次体验中我了解到,这些小而巧妙的调整和添加比它们看起来更重要。在虚拟现实感觉像是旧闻的时候,PSVR 2 似乎有望在游戏领域为其注入一剂强心剂。PSVR 2 是否会引起广泛关注还有待观察,但至少我更有信心,它将让我们更接近实现其全部潜力。是的,它给我留下的印象很大程度上集中在视觉保真度上,但眼见为实,在虚拟现实中,你能看到的东西的可能性是无穷无尽的。

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