Level-5 成为一家知名的视频游戏发行商,很大程度上得益于其《雷顿教授》和《妖怪手表》系列的受欢迎程度,但该公司最受瞩目的发行作品无疑是《二之国:白色圣灰的女王》,这是与传奇动画师吉卜力工作室合作的一部感人且视觉效果惊人的作品。然而,尽管这款游戏名声显赫,但它最终却因节奏不均匀和战斗系统笨拙而陷入困境。Level-5 是否在其后续作品《二之国 II:亡灵国度》中解决了前者的问题还有待观察,但开发商无疑对后者进行了改进,在本作中采用了更具动作导向的战斗方式。
《二之国 II》的故事发生在第一部游戏事件发生数百年后,讲述了叮咚戴尔少年国王埃文·佩蒂威斯克·蒂尔德鲁姆的故事。他的王位在一次政变中被篡夺后,埃文踏上了团结二之国不同民族并建立新王国的旅程。在塔尼(空贼头目之女)和来自另一个世界的神秘访客罗兰的帮助下,他经历了考验,证明自己有资格成为国王,并击退了笼罩着这片土地的黑暗。
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正在播放:《二之国 2》的实时战斗受到西方角色扮演游戏的影响 - E3 2017
我们在 E3 展厅中玩到的演示围绕着两场 Boss 战展开,展示了 Level-5 对该系列战斗系统所做的重大改变。在第一部《二之国》中,玩家主要借助魔宠与敌人战斗——魔宠是一种类似口袋妖怪的怪物,当等级足够高时可以驯服并进化。《二之国 II》完全摒弃了魔宠,取而代之的是被称为 Higgledies 的微小元素精灵。Higgledies 在战斗中比魔宠扮演着更被动的角色;当一群 Higgledies 聚集在战场上时,你可以站在它们的圈子里施展法术。这些法术会根据聚集在一起的 Higgledies 的类型而有所不同,通常会在短时间内为你的队伍提供增益和其他有益属性。例如,火焰 Higgledies 会为队伍提供一个临时的火焰护盾,让你在法术持续时间内抵御火焰攻击。
缺少魔宠并不是《二之国 II》战斗系统的唯一不同之处;这一次,战斗完全实时展开。在第一部作品中,实时元素的痕迹仍然存在;你可以在战场上自由操纵你的魔宠,但当你循环浏览菜单并发出命令时,动作会暂停。然而,在《二之国 II》中,Level-5 已经取消了战斗菜单,而是将你的攻击映射到不同的按钮上。埃文可以通过按下方块或三角形来用他的剑发动弱攻击和强攻击,而按住右扳机则会在战斗中使用四个额外的(更强大的)技能。还有一个躲避按钮,让你可以躲避敌人的攻击。因此,游戏感觉比以前更接近动作角色扮演游戏。由于更加强调动作,战斗更加直接和令人满意,每次对抗都更加快速,无需暂停战斗并筛选菜单。
在演示版中的两场战斗中,最难的一场是与一条名为 Longfang 的龙战斗。Longfang 不仅是《二之国 II》中第一个主要的 Boss 战,也是游戏世界中的“造王者”之一——守护兽,负责保护整个大陆上的不同王国。出于某种神秘的原因,Longfang 开始攻击他负责保护的王国,而 Evan 和朋友们则肩负着阻止他横冲直撞的重任。作为您在游戏中遇到的第一个主要障碍,Longfang 因其高生命值而构成了相当大的挑战,但与他的战斗也说明了 Higgledies 对于您在战场上的成功有多么重要。与典型的龙一样,Longfang 最强大的攻击是向您的队伍喷火,您需要在正确的时机施放火盾来保护自己免受吞噬屏幕的火焰的伤害。
很难说《二之国 II》是否会在 11 月 10 日晚些时候登陆 PlayStation 4 和 PC 时解决原作中其他节奏问题,但根据我们在 E3 上获得的少量样本,采用更注重动作的实时战斗系统是一个有希望的举措。您可以在 GameSpot 的 E3 2017 舞台秀环节中与万代南梦宫的 Dennis Lee 一起仔细了解改进后的战斗系统,他展示了游戏的 E3 演示,并讨论了 Level-5 在开发新《二之国》游戏时寻求的其他一些西方影响。